時間
ワークショップ
トークセッション
10:00
オープニング
ワークショップの概要説明
10:00 – 10:15
ワークショップ
オープニング
トークセッションの趣旨説明
10:00 – 10:15
トークセッション
10:15
1. プログラミングの基礎を学ぼう
- ゲームの仕組みの理解
- Scratchを使った初歩的なプログラム作成体験
10:15 – 11:00
講師: 石田太一
メンター: Emily Johnson、中村あやか
ワークショップ
1. プログラミングの力で社会を変える
- プログラミングの社会への影響についての考察
- 実際の事例紹介
10:15 – 11:00
ファシリテーター: 山口造寺
パネリスト: Carlos Rodriguez、鈴木美映、山田俊介
トークセッション
11:00
休憩
11:00 – 11:15
11:15
2. 実践!プログラミングでゲーム作り
- プログラミングの概念についての解説
- 自分でゲームをプログラムしてみよう
11:15 – 12:00
講師: 鈴野原武
メンター: Emily Johnson、石田太一
ワークショップ
2. 未来のキャリア:プログラマーの役割
- 未来のキャリア:プログラマーの役割
- 将来の職業としてのプログラミング
11:15 – 12:00
ファシリテーター: 山口造寺
パネリスト: Daniel Clark、高橋洋介、松本梨香
トークセッション
12:00
休憩
12:00 – 13:30
13:30
3. プログラミング応用:自動点灯システム
- センサーとプログラミングの連携方法
- 自動点灯システムの作成と試用
13:30 – 14:15
講師: 田中美佳
メンター: 石田太一、鈴野原武
ワークショップ
3. 技術のトレンドと展望
- 最新の技術トレンドについての解説
- 未来の技術展望と学習の重要性
13:30 – 14:15
ファシリテーター: 鈴木美映
パネリスト: Maria Gonzalez、大白川翔太、山口造寺
トークセッション
14:15
休憩
14:15 – 14:30
14:30
4. 創造力を発揮!プログラミングでアート
- プログラミングでアートを作る楽しさ
- 簡単なアート作品をプログラムしてみよう
14:30 – 15:15
講師: 田中美佳
メンター: Mark Smith、石田太一
ワークショップ
4. プログラミングと創造性
- プログラミングとアート、クリエイティブ活動の関係性
- 創造的なアプローチで未来を拓く
14:30 – 15:15
ファシリテーター: 鈴木美映
パネリスト: John Smith、中村あやか、大白川翔太
トークセッション
15:15
クロージング
ワークショップの振り返りと感想共有
15:15 – 15:45
ワークショップ
クロージング
トークセッションの振り返りと参加者の質問
15:15 – 15:45
トークセッション